Avrai lasciato qualcosa indietro...,
Per raggiungere la settima Porta del Demonio, quella a Ravenscar, tenetevi l'ingresso alla Fortezza alle spalle e prendete la strada a destra, scendete le scale e appena potete andate a sinistra entrando in un buco nel muro (occhio che ce ne sono due). Andate
a sinistra per raggiungere la spiaggia e trovare la porta, che vi chiederà di vestirvi da carcerati... troverete i 6 pezzi sparsi per l'isola:
- Guanti: Tenetevi l'ingresso alla Fortezza alle spalle e prendete la strada a destra, scendete le scale e appena potete andate a sinistra entrando in un buco nel muro (occhio che ce ne sono due). A questo punto andate a destra e guardate in basso per trovare
lo scrigno.
- Stivali: Tenendovi l'ingresso alla Fortezza alle spalle andate dritti, scendete le scale fino a vedere una recinzione in ferro: una parte di questa è distrutta e fa da rampa, saliteci sopra e proseguite per trovare lo scrigno.
- Pantaloni: Dovrete fare la missione secondaria "Sentenza di Non-Morte", attivabile dopo aver sconfitto Faraday. Dopo aver distrutto anche l'ultimo gruppo di piagati troverete lo scrigno.
- Parte superiore: Dovrete prima aver completato la storia principale. Una volta fatto entrate nella Fortezza, prendete la seconda porta a sinistra e aprite la seconda cella a sinistra per trovare lo scrigno.
- Bandana: Tenendovi l'ingresso alla fortezza alla spalle prendete la strada a destra, proseguite e andate a destra per trovare delle rocce, vicino alle quali troverete lo scrigno. Se fate la missione secondaria che vi chiede di riacciuffare i fuggiaschi
(attivabile subito prima di partire per Clockwork Island) vi ci porterà la traccia dorata dato che nelle vicinanze dovrete sconfiggere un gruppo di carcerati.
Le altre 6 Porte invece fanno parte dell'avventura principale, le troverete a
1. Villa Tramonto - Diventare Re
2. Aurora - Avere moralità massima o minima
3. Mourningwood - Un'Arma dell'Eroe a livello 5 e una Leggendaria completa
4. Mistpeak - Interazioni Coop (via Live o locale)
5. Millfields - Essere brutti (pigiama) e grassi
6. Brightwall - Portarsi un bambino
Fonte:
www.coplanet.it/.../28694-%5Bguida-soluzione-obiettivi%5D-fable-3-a.html