Bonjour,
Je pense Nykraft, que ce topic permet aux utilisateurs de donner leurs avis sur les affirmations/accusations faites par l'auteur, à à condition bien entendu qu'il ne s'agisse pas d'un troll, ce genre de sport étant très prisé par les détracteurs de Microsoft, je souhaite tout de même rétablir certaines choses, car l'auteur du sujet a, soit de mauvaises informations, voire pas du tout, soit il n'a pas une vision objective du sujet qu'il traite, dans les deux cas, certains points sont faux et la réalité est tout autre que ce qui est avancé.
Le prix des jeux à la demande :
Ce ne sont ni Microsoft, ni les développeurs qui fixent ce prix, mais les éditeurs de ces jeux, certes il y a une différence de prix entre les jeux à la demande et ceux disponibles en occasion, mais la principale différence n'est pas évoquée : la rentabilisation, en effet un jeu d'occasion a une vie plus ou moins rentable pour l'enseigne le mettant en vente, par exemple un jeu vendu à sa sortie 70 euros, aura un historique de revente parfois conséquent, il peut connaître plus de 5 ou 6 revente sur le marché de l'occasion, et les bénéfices qui en découlent sont entièrement acquis par l'enseigne, car aucune royaltie n'est reversée à l'éditeur. Au final, les enseignes peuvent faire des bénéfices très importants pour un investissement de départ très modique.
Le marché de l'occasion permet donc un rentabilité importante avec des frais de gestion insignifiants, ce qui n'est pas possible actuellement avec des jeux dématérialisés pour des raison évidentes, vente unique à un unique acheteur, pas de transfert de propriété possible, etc.
Les DLC ou Contenus téléchargeables :
Là encore, seuls les éditeurs décident du prix de vente, le succès de certaines licences fait que les éditeurs cherchent à rentabiliser au maximum leurs investissements sur le développement des contenus additionnels pour les jeux qu'ils éditent, car oui développer un pack de maps a un coût, souvent non négligeable.
D'aucun diront que développer une map pour un jeu est dérisoire par rapport au développement d'un jeu entier, je pense que ces personnes devraient se renseigner un peu sur le "comment", car même pour adapter la carte d'un opus précédent sur le dernier titre sorti n'ai pas aussi facile qu'il est possible de penser et que le travail fait sur ces créations ou adaptations représente un quotas d'heures important pour une plusieurs équipes et, au même titre que peu de monde accepterait de travailler pour rien, il faut bien rémunérer les levels designers, les programmeurs, les leads, etc.
De plus, proposer un contenu sur le marché Xbox Live n'est pas gratuit, Microsoft a également des frais de gestion quand aux serveurs, à la maintenance, à la mise à disposition, etc., coût qu'il faut intégrer sur le prix de vente.
L'abonnement Xbox Live :
La version Gold est payante, oui, mais peu de personnes s'interrogent sur toute l'infrastructure qu'il y a derrière le simple fait de se connecter au service Xbox Live, ou de jouer en ligne avec ses amis, c'est donc un faux débat, qui malheureusement perdure depuis des années, mais Microsoft en a l'habitude, chaque action commerciale de la firme de Redmond a connu, de tous temps, des détracteurs et des médisants.
Cette infrastructure a des coûts de fonctionnement, de maintenance, d'évolutions, de recherche et développement et, il faut donc bien facturer ce service pour que son fonctionnement puisse être viable et efficace.
J'aimerais quand même rappeler que Microsoft est une entreprise commerciale, et que son but est de vendre des produits ou services et, qu'à ce titre, elle vit grâce aux bénéfices que ces derniers lui rapporte, lui permettant ainsi de développer et proposer de nouveaux produits, services ou projets, c'est le principe même de toute activité commerciale.
Ce principe est valable également pour les éditeurs, les studios de développement, les distributeurs, etc.
En conclusion, ce genre de débat est coutumier depuis des lustres, mais encore faut-il se baser sur des réalités et non sur des aprioris ou de simples impressions personnelles pour émettre une argumentation, je pense que de nos jours avec les outils disponibles, il est possible à tout un chacun de s'informer et/ou poser des questions, mais je crois qu'il faut éviter de lancer des affirmations sans savoir de quoi il retourne exactement.
Cordialement