Gears 1 multiplayer beats out 2 and 3.

I'm sick of the random matchmaking system that EPIC put in the game. They had the perfect matchmaking system in Gears 1 but no, they wanted to create something like Halo's matchmaking system. We can't choose who's lobby or what map we want to play. I remember how much easier it was to get the map achievements in Gears 1 since we could find the map and gametype that we searched for.

 

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Last updated July 3, 2018 Views 0 Applies to:

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Gears 3 is way better than the previous two before it.

Gears 1 > 3 > 2

Sorry but GoW1 had waaaaay to many glitches in it.

[quote user="GTR11"]

I'm sick of the random matchmaking system that EPIC put in the game. They had the perfect matchmaking system in Gears 1 but no, they wanted to create something like Halo's matchmaking system. We can't choose who's lobby or what map we want to play. I remember how much easier it was to get the map achievements in Gears 1 since we could find the map and gametype that we searched for.

[/quote]Opinions vary.

haha i love glitching!

I know, I was going to say that but I didnt

I agree with you GTR11. (Sorry I'm french)

Les graphismes de ce jeu ont été améliorés, le gameplay plus fluide avec des personnage avec des tenues et des skins divers pour plus d'attractions. Mais une stratégie militaire moins étudiée pour le multijoueur mais beaucoup plus adaptée à du "kill respawn" ou de la horde car il est CLAIR que le moteur du gameplay en ce qui concerne les esquives, les priorités sur le joueur offensif, les champs de dévastation abusivement larges des fusils à pompe, la rapidité et la puissance des fusils mitrailleurs, les grenades incendiaires collantes ou poisons à plus de 3mètres de circonférence, les bugs de fusils à lunette quand il s'agit de zoomer et dézoomer sur un coin de mur et les accès d'attaques moins complex que dans Gears Of War 1 car on se retrouve très vite face à un couloir suivi d'une porte étroite. Alors sachant que votre personnage à une silhouette virtuelle d'un éléphant, pas évident de progresser donc on fait du sur-place.  

En effet tous ces bugs sont vraiment beaucoup trop présents, la stratégie des armes puissantes et des cartes rendent un Gameplay bien trop pauvre, un travail d'esquive devenu inutile face à la rapidité et le dégât des balles. Ce qui facilite et avantage les personnes avec des connexions fortes. Ils ont largement assez de balles dans l'inventaire pour tuer toute l'équipe avec leurs mitrailleuses surtout s'ils ont en leurs possessions une manette "rapid fire".

Bien évidement, je trouve cela lamentable qu'elle soit présente et utilisable.

Gears Of War 3 = Gears Of  War 2 advanced mais dans ces 2 cas, aucun d'entre eux n'arrivent à la cheville du 1er.

Ce qu'il manquait à Gears of War 1, c'était des personnages, des skins d'armes, des fatalités plus diverses et sanglantes ainsi que plus rapides, des fusils à pompe moins puissants et plus équilibrés pour plus d'échanges de feu en privilégiant le corps à corps et l'esquive, Non pas la distance!!. L'environnement était à la bonne taille, le nombre de munitions adaptés, le magnum et la Lanzor manquait de puissance.  

Voilà que Gears of War 2 et 3 viennent confirmer l'idée que je m'étais fait. C'est à dire détruire l'atmosphère sanglant, l'environnement du sérieux et massacrer le Gameplay.

Même Ghost recon, Army of Two, Shadowrun 2007 font et on fait mieux. Je dirai même les dépasse.

[quote user="Gto57"]

I agree with you GTR11. (Sorry I'm french)

Les graphismes de ce jeu ont été améliorés, le gameplay plus fluide avec des personnage avec des tenues et des skins divers pour plus d'attractions. Mais une stratégie militaire moins étudiée pour le multijoueur mais beaucoup plus adaptée à du "kill respawn" ou de la horde car il est CLAIR que le moteur du gameplay en ce qui concerne les esquives, les priorités sur le joueur offensif, les champs de dévastation abusivement larges des fusils à pompe, la rapidité et la puissance des fusils mitrailleurs, les grenades incendiaires collantes ou poisons à plus de 3mètres de circonférence, les bugs de fusils à lunette quand il s'agit de zoomer et dézoomer sur un coin de mur et les accès d'attaques moins complex que dans Gears Of War 1 car on se retrouve très vite face à un couloir suivi d'une porte étroite. Alors sachant que votre personnage à une silhouette virtuelle d'un éléphant, pas évident de progresser donc on fait du sur-place.  

En effet tous ces bugs sont vraiment beaucoup trop présents, la stratégie des armes puissantes et des cartes rendent un Gameplay bien trop pauvre, un travail d'esquive devenu inutile face à la rapidité et le dégât des balles. Ce qui facilite et avantage les personnes avec des connexions fortes. Ils ont largement assez de balles dans l'inventaire pour tuer toute l'équipe avec leurs mitrailleuses surtout s'ils ont en leurs possessions une manette "rapid fire".

Bien évidement, je trouve cela lamentable qu'elle soit présente et utilisable.

Gears Of War 3 = Gears Of  War 2 advanced mais dans ces 2 cas, aucun d'entre eux n'arrivent à la cheville du 1er.

Ce qu'il manquait à Gears of War 1, c'était des personnages, des skins d'armes, des fatalités plus diverses et sanglantes ainsi que plus rapides, des fusils à pompe moins puissants et plus équilibrés pour plus d'échanges de feu en privilégiant le corps à corps et l'esquive, Non pas la distance!!. L'environnement était à la bonne taille, le nombre de munitions adaptés, le magnum et la Lanzor manquait de puissance.  

Voilà que Gears of War 2 et 3 viennent confirmer l'idée que je m'étais fait. C'est à dire détruire l'atmosphère sanglant, l'environnement du sérieux et massacrer le Gameplay.

Même Ghost recon, Army of Two, Shadowrun 2007 font et on fait mieux. Je dirai même les dépasse.

[/quote]

Translated to english from google translator:

The graphics in this game have been improved, the gameplay more fluid with character with outfits and various skins for more attractions. But a less studied military strategy for multiplayer but much more suited to the "kill respawn" or the horde as it is CLEAR that the gameplay engine in terms dodging, priorities on offensive player, fields of devastation unreasonably large shotguns, speed and power of machine guns, grenades or sticky incendiary poisons more than 3 meters in circumference, bugs sniper rifles when it comes to zoom in and out on the corner of Wall and Access attacks less complex than in Gears Of War 1 because we find ourselves very quickly facing a corridor followed by a narrow gate. So knowing that your character to a body outline of an elephant, not easy to grow so it is standing still.

Indeed all these bugs are really far too present, the strategy of powerful weapons and maps make a gameplay too poor a job of dodging become useless against the speed and the damage bullets. Making it easier and benefit people with strong connections. They have plenty of balls in the inventory to kill the whole team with their machine guns especially if they have a joystick in their possessions "rapid fire".

Obviously, I find it appalling that it is present and usable.

Gears Of War Gears Of War 3 = 2 but advanced in these two cases, none of them arrive at the ankle first.

What he lacked in Gears of War 1, it was the characters, skins of weapons, more diverse and bloody fatalities and faster, shotguns less powerful and more balanced for more firefights focusing on melee and dodging, Not the distance!. The environment was the right size, the number of suitable ammunition, and the magnum LANZOR lacked power.

This Gears of War 2 and 3 confirm the idea that I had done. Ie destroy the bloody atmosphere, the environment seriously and kill the gameplay.

Even Ghost recon, Army of Two, Shadowrun 2007 and we are doing better. I would even exceeds them.

Yeah bullet lag and a water pistol machine gun that was so weak it had no use

Stupid players who cant snipe players so they active down you in the foot.

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