O olho humano só consegue captar 24 frames por segundo, pra que mais?!

Isso é comprovado, o olho humano só capta 24 frames por segundo, então uma imagem perfeita tem 24 frames por segundo totalmente bem distribuindo entre 1 segundo ( Muita gente quando vai fazer filmes de stop-motion usa 30 frames por fica mias facil de posicionar os frames, 1 a cada 0.2 segundos.) Então pra que o CoD: MW3 (que é um game épico) tem 60 frames por segundo?!

Alguém ai sabe explicar?

 

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Last updated July 4, 2018 Views 12 Applies to:

TALVEZ, seja para um objeto muito veloz ter muvimentação mais "fluida", e não fica pulando entre os frames...

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Mas como dito, o olho humano não capta mais de 24 frames por segundo, Se isso acontece, Uma movimentação de 24 frames por segundo já é o suficiente, seu olho, só vai captar 24 imagens das 60 ( por sorte as que deixam a imagem fluida) Acho que tem haver com cenas em slow-motion

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Então, eu não sei te dizer...

Mas antigamente tinha alguns poucos jogos que tinha diferenças de fps em alguns modos de jogo, e diziam que tinha muita diferença de qualidade de imagem...

(eu nunca notei)...

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é isso mesmo.....como o cenario do game é grande...para poder fluir o jogo mais naturalmente (SEM PULAR) foi utilizada a de 60 frames e nao a de 30 frames que é utilizada no jogo battlefield 3....vi algo do genero na ROX deste mês.

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Nesse link tem uma demonstração do que é 15, 30 e 60 fps:www.boallen.com/fps-compare.html

Como podem ver existe uma diferença na suavidade de movimento

Oque a maioria dos Pc gamers fala que é idiota(mas mesmo assim eles usam) é usar 80,90,120 fps Mas nunca vi alguém jogando em 120 fps pra ver se existe mesmo uma diferença

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pessoal, por mais que o olho humano só veja no máximo 60fps, não quer dizer que seja exatamente isso, uns menos outros mais, depende de muita coisa, varia de pessoa pra pessoal, e nunca terá como sincronizar o que esta sendo exibido com o momento captado pelo olho, ou seja acabamos "pegando" transições entre quadros e etc, se a imagem tem fps baixos, a diferença entre os quadros na cena aumenta, o que faz com que ela pareça grosseira, quanto mais frames menor a diferença entre os quadros, menor a percepção da transição, e mais suave é o movimento

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