[Hilo Oficial] Mass Effect 3

 

Ficha Técnica

Plataformas: Xbox 360 PS3 PC
Género: Action RPG Temática: Ciencia Ficción
Desarrollador: Bioware Distribuidor: EA Fecha de Lanzamiento: Primer trimestre 2012 Web: http://masseffect.bioware.com/ Tienda: http://biowarestore.com/



 

 

Argumento

 

El juego comienza unos meses después del la misión suicida de Mass Effect 2, con Shepard en la Tierra, al que están juzgando por los hechos sucedidos en el último DLC de ME2, "Arrival" (La llegada).

 

Los miembros de la Alianza todavía se muestran reticentes a creerse las historias de Shepard sobre los Segadores y su inminente ataque. Mientras se celebra el juicio los Segadores llegan a la Tierra y comienzan la invasión, conquistando rápidamente las ciudades más importantes.

 

La escena inicial comienza mostrando lo que sucede en lugares como Nueva York, Londres o Tokio, viendo los informes que llegan de ellas. La brutalidad del ataque es abrumadora, no es el tipo de batalla que las fuerzas de la Tierra puedan combatir.

 

Si en el primer juego se necesitó una flota entera y bien coordinada para combatir al Soberano, ahora los que atacan son cientos de Segadores. La lucha no tardará en extenderse a otras partes del sistema y enseguida se convertirá en una guerra que abarcará toda la galaxia.

 

Shepard no tarda en darse cuenta de que la batalla por la Tierra está perdida y logra escapar en la Normandy. Le tocará comenzar la búsqueda de aliados para combatir a los Segadores y montar un contraataque para recuperar el planeta.

 

 


 

 

 

Personajes (Confirmados por el momento)

 

De algunos personajes aun no se sabe que rol de participacion tendran, según vayan dando mas información, de momento pongo los que ya se sabe que acabaran saliendo, ya sea como compañero de pelotón o no.


  • Liara T'soni. (Pelotón)
  • Garrus Vakarian (Pelotón)
  • Kaidan Alenko: apariencia rediseñada y ascendido a Espectro. (Pelotón)
  • Ashley Williams: Apariencia rediseñada y ascendida a Espectro (Pelotón)
  • James Vega (Nuevo) (Pelotón)
  • Jack (Sujeto Cero): Apariencia Rediseñada. (Pelotón)
  • Wrex
  • Mordin
  • Legión
  • Anderson
  • Miranda
  • Joker

 

 

 


 

Gráficos

 

  • Escenarios más grandes y variados. Veremos gente andando, luchas de naves...
  • Se han incluido escalerillas, creando niveles multiárea sin la necesidad de poner grandes rampas, por lo que será como tener una mayor sensación de no estar peleando en salas cuadradas con coberturas y nada más.
  • Arquitectura con mayor detalle. Se busca el fotorealismo de los parajes utilizando nuevas técnicas de iluminación sobre los escenarios.
  •  El desarrollo de cada entorno lleva unos 6 meses, testeando los niveles desde el primer momento.
  • Se ha mejorado también la atmósfera y el número de elementos dinámicos del escenario, aumentando la interactividad con el jugador.
  • Se está trabajando en mejorar el HUD para que esté más integrado en el personaje y los enemigos, como en Dead Space, sin que haya iconos y datos ocupando la pantalla.
  • También se quiere mejorar la aparición en pantalla de lo que algunos jugadores han llamado "horribles zarcillos rojos" cuando Shepard está bajo de salud.


 


 

Habilidades de Combate

 

  • La rueda de habilidades y cambio de armas se mantiene como en ME2, incluido el mapeo de botones.
  • Combates más dinámicos, que nos obligan a movernos con más frecuencia. La velocidad de juego se mejora de un 10 a un 15%.
  • Shepard posee nuevos movimientos: ahora puede rodar, lanzarse en busca de coberturas a lo Max Payne, saltar pequeños huecos en el suelo y girar como los SWAT.
  • Se han mejorado las coberturas, permitiendo que nos movamos fácilmente mientras seguimos protegidos del fuego enemigo, y también podemos asomarnos y mirar furtivamente por encima y alrededor de los objetos (coberturas).
  • Los ataques cuerpo a cuerpo tienen más peso en la jugabilidad, y cada clase tendrá su propio ataque.
  • Uno de estos nuevos ataques utiliza la Omniherramienta para inflingir un gran daño en un enemigo y además, quemarlo.
  • Otro de ellos podría matar al enemigo de un solo golpe si lo realizamos lo suficientemente cerca.
  • En algún reportaje se ha mencionado específicamente "una nueva clase: Heavy Melee" (Combate pesado cuerpo a cuerpo) que aprovecharía estas nuevas capacidades de combate.
  • Las armas ya no están restringidas a cada clase, sino que cada personaje puede usar la que quiera, aunque todas las clases, excepto la de soldado, podrán llevar una cantidad limitada de armas. Se especula que las clases Adepto, Ingeniero y Centinela es probable que se limiten a dos armas, y tres para Vanguardia e Infiltrado. Sí está confirmado que la clase Soldado seguirá teniendo la ventaja de poder llevarlas todas encima.
  • Se pueden coger las armas que los enemigos muertos han dejado caer.

 



 

Enemigos

 

  • La IA enemiga se ha mejorado. En anteriores juegos no era muy variada: se cubrían y salían a disparar de vez en cuando. En Mass Effect 3 los enemigos pueden realizar asaltos coordinados, son conscientes de los compañeros que les rodean, te flanquean, son más agresivos. Tienen roles específicos en el campo de batalla, y con esos roles, como piezas de ajedrez, trabajan juntos de forma más eficaz porque tienen tácticas únicas. Ello requerirá mejores estrategias en las batallas por nuestra parte.
  • El aspecto de los enemigos hará que sea mucho más fácil identificar los diferentes tipos de rivales, algo que no era muy fácil en ME2 dado que muchos se parecían entre sí y sólo se distinguían por el color de su barra de vida y escudo o al leer su nombre.
  • Los Segadores tienen diversos tamaños, desde los 500-600 metros de altura de las naves más pequeñas a los 2 km que alcanza Heraldo.
  • Dado que la batalla contra los Segadores abarcará toda la galaxia, Shepard se enfrentará a todo tipo de cascarones, no solo humanos, como ha pasado hasta ahora. Entre ellos veremos versiones adoctrinadas de humanos, turianos, batarianos y rachni.
  • Los rachni, como ya se especulaba, vuelven si sobreviven en ME1. La versión adoctrinada de esta especie devorará durante el combate a otras especies para ganar fuerza.
  • Se sabe que las tropas de Cerberus a las que nos enfrentaremos son: mecas tripulados, unidades de asalto y tropas de choque al más puro estilo ninja. Se clasifican en grupos especializados, entre ellos Fantasmas y Asesinos.
  • Daño dinámico: Los mecas de Cerberus, por ejemplo, requieren que les disparemos a un punto débil, el cristal de la cabina, para poder vencerlos. A otros enemigos podremos cortarles los brazos, romper la cabeza o cercenar / disparar a distintas piezas de su armadura, ralentizándolos o reduciendo su efectividad en combate.

 

 


 

Imágenes

 


 

 


 

 

Videos

 

[view:http://www.youtube.com/watch?v=e0zHDl0fQNE&hd=1]


 

 

Question Info


Last updated July 4, 2018 Views 8 Applies to:

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Su hilo ha sido añadido a la RECOPILACION DE HILOS OFICIALES

 

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Gran juego y mejor persona! Que ganas de que salga!

Muy buen hilo sí señor!

Un saludo.

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Qué buen hilo, está buenísimo. Y el juego, uff, para que decirlo.

Saludos, muy buen hilo

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Yo me estoy volviendo a pasar otra vez el ME2 con todo el DLC disponible, espero ansioso "la llegada" del 3

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AVISO IMÁGENES SPOILEANTES, MÍRALAS SOLO BAJO TU RESPONSABILIDAD

 

 

 







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Gracias por los scans zerodown.

Mas info nueva.

"Si vas directamente al núcleo del juego e intentas  finalizar el juego tan pronto como puedas, y realizas muy pocas de las misiones opcionales o paralelas,  puedes tener un cierto final y lograr una cierta victoria, pero esta será mucho más brutal y menos relativa si haces un montón de tareas"

 

"Si realmente realizas muchas cosas y traes a tu lado a gente y congregas a toda la galaxia tras de tí, y vas con todo eso al final del juego, entonces conseguirás un sorprendente y realmente definitivo final".

 

Por cierto, la nueva normandy es asi.

 

 

Y si hay algun coleccionista la podeis conseguir aqui

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Ya han enseñado la edicion coleccionista

 

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y aqui unos cuantos videos ingame del modo campaña

[view:http://www.youtube.com/watch?v=NlRfPm-iapk&hd=1]

[view:http://www.youtube.com/watch?v=cNmQiM4B7aY]

[view:http://www.youtube.com/watch?v=Ue-Y-ZiW-AY]

 

Usando kinect

[view:http://www.youtube.com/watch?v=b24C7jrN8pA&hd=1]

 

 

 

 

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no me deja editar ya, se me ha olvidado comentar que el juego sale el 6 de Marzo de 2012.

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Demo muy pronto.

 

A través de Twitter, Hudson (Executive Producer of the Mass Effect series)  ha dicho que tenemos que estar "atentos a novedades sobre los planes para la demo en unos meses", por lo que es de esperar que no se hagan anuncios concretos hasta los meses de otoño.

 

Mas noticias.

 

BioWare aún tiene mucho que desvelar de Mass Effect 3 en cuanto a novedades, según sus desarrolladores. Los desarrolladores Billy Buskell y Preston Watamaniuk han comentado en sus Twitters que pronto hablarán sobre una característica inédita en la saga, a la que por ahora llaman Secret Feature X, aunque han confirmado que no se trata de nada relacionado con el modo multijugador tan rumoreado últimamente.

¿De qué se trata? ¿Batallas espaciales jugables? Cabe recordar que en su día, durante el inicio del desarrollo de ME3, Christina Norman, diseñadora jefe de jugabilidad de la saga, comentó que habían empezado a trabajar en project wombat, característica de la que no se ha sabido más. ¿Son acaso Wombat y Feature X lo mismo? Quizás durante la Gamescom de Colonia sepamos algo sobre todo esto, ya que BioWare y EA estarán allí.

 

Fuente: MAT EFFECT

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Buff N7,te lo has currado de verdad :),muchas gracias por toda la info que has puesto.

Quería hacerte una pregunta,a ver si me la puedes responder,¿sabes si la ed. coleccionista sale en España?,de momento se puede reservar por Game uk,pero claro,aquí he estado buscando y no se confirma nada.

   Gracias de antemano,un saludo

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