Microsoft показала интересный концепт Xbox IllumiRoom
[View:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=re1EatGRV0w]
В сентябре прошлого года появилась информация о том, что отдел исследований и разработок Microsoft работает над технологией, позволяющей прорисовывать игровое окружение в комнате игрока за пределами телевизора на 360 градусов.
На выставке CES 2013 компания Microsoft подтвердила, что это действительно так, а также опубликовала следующий трейлер концепта под названием Xbox IllumiRoom. Связка Kinect и проектора работает для того, чтобы изменить внешний вид комнаты, расширив доступное игроку поле видимости для создания новых игровых впечатлений.
Описание ролика на страничке Microsoft Research: «IllumiRoom - это проект, созданный, чтобы повысить степень погружения пользователей в игру путем смешивания виртуальных и физических предметов с проецируемой визуализацией. Все эффекты в данном видео рендерились и были записаны в режиме реального времени - никакой постобработки не было». Более детальная информация о Xbox IllumiRoom будет озвучена на мероприятии CHI 2013, которое пройдет в Париже в конце апреля.
Текст оригинальной статьи с http://research.microsoft.com/en-us/projects/illumiroom/
IllumiRoom is a proof-of-concept system from Microsoft Research. It augments the area surrounding a television screen with projected visualizations to enhance the traditional living room entertainment experience.
IllumiRoom uses a Kinect for Windows camera and a projector to blur the lines between on-screen content and the environment we live in allowing us to combine our virtual and physical worlds. For example, our system can change the appearance of the room, induce apparent motion, extend the field of view, and enable entirely new game experiences.
Our system uses the appearance and the geometry of the room (captured by Kinect) to adapt the projected visuals in real-time without any need to custom pre-process the graphics. What you see in the videos below has been captured live and is not the result of any special effects added in post production.
Stay tuned for more information and a paper explaining all the details coming up at ACM CHI 2013.